ui/phase-25: backend turn-cutoff guard + auto-pause + UI sync protocol
Backend now owns the turn-cutoff and pause guards the order tab relies on: the scheduler flips runtime_status between generation_in_progress and running around every engine tick, a failed tick auto-pauses the game through OnRuntimeSnapshot, and a new game.paused notification kind fans out alongside game.turn.ready. The user-games handlers reject submits with HTTP 409 turn_already_closed or game_paused depending on the runtime state. UI delegates auto-sync to a new OrderQueue: offline detection, single retry on reconnect, conflict / paused classification. OrderDraftStore surfaces conflictBanner / pausedBanner runes, clears them on local mutation or on a game.turn.ready push via resetForNewTurn. The order tab renders the matching banners and the new conflict per-row badge; i18n bundles cover en + ru. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -129,13 +129,20 @@ const ru: Record<keyof typeof en, string> = {
|
||||
"game.sidebar.order.sync.in_flight": "синхронизация…",
|
||||
"game.sidebar.order.sync.synced": "сохранено на сервере",
|
||||
"game.sidebar.order.sync.error": "ошибка синхронизации: {message}",
|
||||
"game.sidebar.order.sync.offline": "очередь — нет связи, повторим при восстановлении",
|
||||
"game.sidebar.order.sync.conflict": "ход закрылся до отправки",
|
||||
"game.sidebar.order.sync.paused": "игра на паузе — приказы не принимаются",
|
||||
"game.sidebar.order.sync.retry": "повторить",
|
||||
"game.sidebar.order.conflict.banner": "Ход {turn} закрылся до того, как приказ был принят. Отредактируй и отправь ещё раз.",
|
||||
"game.sidebar.order.conflict.banner_no_turn": "Ход закрылся до того, как приказ был принят. Отредактируй и отправь ещё раз.",
|
||||
"game.sidebar.order.paused.banner": "Игра на паузе. Приказы не принимаются, пока она не возобновится.",
|
||||
"game.sidebar.order.status.draft": "черновик",
|
||||
"game.sidebar.order.status.valid": "готова",
|
||||
"game.sidebar.order.status.invalid": "ошибка",
|
||||
"game.sidebar.order.status.submitting": "отправка",
|
||||
"game.sidebar.order.status.applied": "принята",
|
||||
"game.sidebar.order.status.rejected": "отклонена",
|
||||
"game.sidebar.order.status.conflict": "конфликт",
|
||||
"game.sidebar.order.label.placeholder": "{label}",
|
||||
"game.sidebar.order.label.planet_rename": "переименовать планету {planet} → {name}",
|
||||
"game.sidebar.order.label.planet_production": "сменить производство планеты {planet} → {target}",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user